Thursday, May 11, 2017

Suurem it-turvarisk tavainimestele.

Tänapäeval peaaegu kõike asju võib teha interneti kaudu, alates toodete tellimisest poest koju kuni panga lepingu sõlmimiseni. Aga iga kord kui sa teed nii, esitad sa enda personaalandmeid kuskile ning siin tekib oht, et need andmed jõuaksid õigesse kohta ja et keegi neid ei varastaks. Seepärast mina arvan, et kõige suurem oht tavainimesele on personaalandmete- ja identiteedivargus. 

Inimesed harjuvad kasutada interneti hüvesid, aga unustavad turvast ning krakkerid kasutavad seda omakasupüüdlikuks eesmärgiks. Oluline kasutada spetsiaalset tarkvara, et riski vähendada ja olla ettevaatlik, kui näed kahtlast lingi või kirja oma postkastis, eriti kui kasutad oma nutikat. Mõned naiivselt arvavad, et telefoniga ei saa midagi juhtuda ning sealt ei saa midagi varastada.

Isegi kui kasutad õiget tarkvara, oled mingit koolitust saanud, aga oled hajameelne ja tähelepanematu, siis nagu Kevin Mitnick ütles, sinu "andmekaitse valemi" kogutulemus on null või nullilähedane, ehk kõigepealt on vaja enda pead kasutada!

Thursday, May 4, 2017

Kuidas IT võib aidata?

Mina arvan, et kõige tõsisemad probleemid on alati seotud lapsedega ning kuna nad ei saa nendega iseseisvalt hakkama peab keegi nendele aitama. Hakkasin mõtlema, otsima ja uurima kuidas IT võib lastele aitama ja leidsin selline tarkvara nagu Avaz.

Avaz aitab lastele, kellel on autism, Downi sündroom, Angelmani sündroom, ajuhalvatus või muud kõnepuuded, suhelda oma vanematega kasutades pilte (video). Samuti õpetab see äpp vanemaid ja terapeuti paremini lapsi aru saada. Tarkvaral on lihtne ning arusaadav interface, vajadusel võib lisada oma sõnu ning pilte.

Avaz on olemas PC, Mac ja Android platvormidel ning toetab 27 keelt.

Tuesday, April 25, 2017

Üks ergonoomiline näide ja teine mitte eriti.

Kuna mulle väga meeldivad lauamängud, otsustasin kaks laumängude poodi näiteks tooma.

Brain Games

Väga hea ja mugav veebileht. Kohe on näha milliseid mängude kategooriaid pakutakse. Lihtne ja mitte tüütu disain, paari klikkiga saab toodet ostukorvi panna ja tellida, ei vaja mingit registreerimist ning pakub erinevaid maksmisviise. Mina näen ainult plusse, mida lihtsam on teenindus kasutades, seda rohkem kliente see saab.

Gale Force Nine

Teine näide ei ole nii positiivne... Gale Force Nein tegeleb enamasti telesaride põhinevate lauamängude tootmisega. Mulle väga meeldis Spartacus sari ning kui ma kuulsin, et on veel mäng olemas, siis arvasin, et pean seda ostma.

Kuna kuskil muujal poel ei olnud seda mängu pidin ostma GF9 e-poest. Väga ebameeldiv kogemus, leidsin mängu ühel lehel, siis mind visati tellimust teha teisele lehele ning registreerida pidin kolmandal lehel. Lehtedel olid isegi erinevad aadressid, algusel mõtlesin, et tegu on pettusega. Lõpuks sain tellida oma mängu, kuid siiski pidin pool aastat ootama kuna ei olnud lehel kirjas, et toodet hetkel laos ei olnud.

Teine näide näitab, et isegi kui firma pakub häid toodeid aga ei suuda oma teenindusmudelit korralikult välja ehitada, siis kaotab see oma kliente (mina küll rohkem nendelt ei telli).

Thursday, April 20, 2017

Mobiilmängude arendus. Tasuta ussimängust miljardini.

Kõige esimene mäng (Snake) oli toodetud Nokia poolt 1997. aastal. Tol mängud olid tasuta ja läksid telefoniga koos komplektis ja mängu populaarsus sõltus telefoni mudelist. 1999. aastal ilmus legendaarne Nokia 3310 uute mängudega (Space impact ja Snake 2) ning 2 aasta pärast algab tehniline revolutsioon valdkonnas tänu uuele programmeerimiskeelele - Java2Me. Kasutajad said iseseisvalt laadida ja paigaldada lisamänge enda telifonidele. Kaasaegsete mängude elukäik algab 2007. aastal esimese iPhone-i tulekuga ning ühe aasta pärast ilmus esimene Android nutikas HTC.

Kuna ise mängin mobiilmänge, võin kindlalt öelda, et Freemium ärimudel on selles valdkonnas kõige populaarsem ja efektiivesm (muidu mitte kasutajatele). Üks suurimatest ja kuulsaimatest ettevõtetest on "Supercell" (Clash of Clans, Clash Royale) Soomest. Ettevõte oli loodud 2010. aastal ja kahe aasta pärast oli valitud parimaks start-upiks Skandinaavias ja parimaks mängude arendamise ettevõteks Soomes. Supercell-i eelmise aasta puhaskasum oli ~900 mil. euro.

Friday, April 14, 2017

Kes on häkker?

Olen lugenud Eric S. Raymondi "manuali" Hacker-HOWTO, see on väga huvitavalt ja manitsevalt kirjutatud, kuigi ma ei ole kõikidega aspektidega nõus. Näiteks, et sa ei pea hüüdnime kasutada või pead olema ainult unixi orienteeritud. Näen häkkeri kultuuris sarnaseid mõteid piraadiparteiga (kas võike neid häkkeriteks nimetada või vastupidi?), kelle vaateid ma jagan.

Pärast lugemist tekis mul küsimus, mis inimesi kes tahavad luua nimetatakse häkkeriteks, miks valiti sõna, mis algselt tähendas kahju. Ma kõrvutasin punkte tekstis ja järeldasin, et äkki valiti seda sõna seepärast, et inimene peab kõigepealt ennast häkkima? Lammutada seinu enda peas ja ehitada uut mõtlemist, eks Raymond ütles, et tõeline häkker peab ise saavutada oma eesmärke.

Thursday, April 6, 2017

Kaks erinevat juhti.

Virginia Marie "Ginni" Rometty

Ginni Rometty alustas oma tööd IBM-is 1991. aastal ja tegi drastilist karjääri. 25. oktoobris 2011 Ginni sai esimeseks naiseks, keda määrati generaalseks direktoriks IBM-is. Lisaks sellele 26. septembris 2012. hakkas ta ettevõte presidendi ja esinaise kohustusi täitma. Minu arust Ginni on sündinud juht ning tema elukäik just tõendab seda.

Pavel Durov

Pavel on tuntud publikul tänu oma leiutistele: vkontakte (vene facebook) ja telegram. Ta on, nii öelda, kahemõtteline, vaieldav ja talumatu isik, kuigi tema vaatenurk on väga värske ja uuenduslik, tänu sellele ta saavutas oma populaarsuse ja edu. Minu arust ta on väga Mark Zuckerbergiga (mitte ainult vk ja facebooki pärast) sarnane ning ma arvan, et nad mõlemad on arengumootorid.

Tuesday, March 28, 2017

It proff.

Rootsi psühholog Anders Ericsson uuris, et eksperdiks saada on vaja viita 10000 tundi. Mina olen selle avaldusega enam vähem nõus, aga arvan et see ei ole ainuke asi mis teeb inimest profiks. Minu arust kõigepealt inimene peab saama kõrgharidust (kui ta tahab tulevikus karjääri teha), muidu olen kuulnud, et tänane haridusesüüstem on aegunud ja ei ole enam nii aktuaalne nagu oli 10-20 aastat tagasi. Aga lõpudiplom näitab, et sina oled (enam vähem) tark inimene, oskad saavutada oma eesmärke ja kõige oluline - teed asju lõpuni. Lisaks koolis õpid neid asju, mida iseõppimise teel vaevalt õpid.

Teiseks kui tahad saada tõsiseks profiks (mitte tavaliseks programmerijaks), siis pead valima endale kitsat spetsialisatsiooni. Palju teada on väga tore, aga pigem olla ekspert ühes valdkonnas, kui amatöör mitmeses.

Kolmandaks arvan, et oskused ei ole nii tähtsad, nagu võime neid rakendada ja vajadusel selgeks teha miks nii on parem teha, kui naa.

Ja viimaseks, millised omadused peavad it profil olema? Muidugi peab tal olema oskus töötada meskonnas, kuna üksi ei jõua sa kunagi päris kaugele. Mina arvan, et töö it-alal on kunsti sarnane ja järelikult peab inimesel olema loominguline meelelaad, Ja kõige tähtsam asi - inimene peab armastama oma tegevust, vastasel juhul kunagi see inimene profiks ei saa mitte ühegis valdkonnas.